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瘋狂路障挑戰規則

原文見於Cow Plant Club,由Scarlett所發表的Crazy Creeper Challenge,本文僅是翻譯,並非原創。
若有朋友需要轉載,請附上本篇blog連結以及Scarlett的原文連結,並標示我們的姓名。

譯註:原文直譯是瘋狂匍匐挑戰,因為用來進行挑戰的房子內裝真的是……很崎嶇。
   不過為了理解方便,我就翻成路障了。

介紹
是時候開始你的新生活了,而新生活就從你用超低價購入的新屋開始。
不幸的是,原屋主告訴你不可以變賣任何家具,或修改現有的牆面或是樓梯。
沒關係,房子不可能太糟糕嘛!對吧?大錯特錯。
當你一踏進屋內,原本的興奮之情馬上化為失望之痛。
屋主的美感有點……古怪,而你得想法子適應它。
另外,還有件屋主忘了告訴你的事:有個私逃的精神病患在這屋子內到處亂晃。

第一步:創造模擬市民(CAS)
利用CAS創一個外型特徵全憑你喜好的青年人。
接著,創造一個瘋子。他必須是個具備瘋狂以及心不在焉特徵的青年人。
為了增加遊戲的可玩性,可以再選用:神經質、孩子氣、笨拙和行為不當這幾個特徵。
此外,瘋子角色不得選用:巧手、整潔、天生的廚師、天才、園藝大師或是音樂大師這幾個與技術相關的特徵,因為他並不是個能習得技術的角色。
這兩個模擬市民之間不得設定任何關係。

第二步:搬入
你必須下載「Crazy Creeper Challenge Lot」這個專為此挑戰設計的房子。可以在Scarlett的官網My Studio找到,也可以直接點這邊下載。此屋建於日落溪谷橡木林大道365號,並未使用任何自訂物件。
將此房屋放入你的城鎮,接著搬入剛剛那兩個模擬市民(購買時必須選擇「附傢俱」)。
關於購買與建築模式……
   不得賣出、刪除或將任何屋內原有的陳設物品放到家庭清單。
   不得修改壁紙或是地板。
   禁止在挑戰過程中進入建築模式。
   除了裝飾品外,必須保留所有屋內原有的物件。住入後購入的物件則可以隨意擺放。
   在挑戰過程中,你可以任意購買下列物件:裝飾品、燈、櫥櫃、電子用品、衣櫃、書架、技能相關物件(包含電視)、車、桌椅以及舒適分類中的雜項物品。
   不得利用改變風格工具修改任何屋內原有陳設,包含:牆、地板以及門。但允許將信箱、垃圾筒改色。
   允許將望遠鏡放置於屋外。

第三步:開始挑戰
你只能操控不是瘋子的那個模擬市民。不可以試圖點擊瘋子角色,看他的需求、心願、朋友關係等等。
這部份就像是精神病院挑戰那樣!如果你點了那個瘋子角色,我會抓住你,然後吃掉你的鬆餅!
(譯註:這是原作者說的)
本挑戰的目標是存款金額達到十萬。如果你一開始就努力存錢的話,這目標並不算太難。
工作職位升得越高,這目標也就越容易達成。此外,也可以利用販賣昆蟲、石頭或是寶石來賺取現金。
演奏吉他賺取小費、販賣蔬果漁獲、寫小說或是賣畫也都是被允許的獲利方式。
不過你得在這個小屋子裡面達成目標,並時時與那位瘋狂同居人搶奪傢俱間的通道。
關於生活模式與遊戲方法……
當你存到十萬之後,挑戰就結束了,你可以把你的模擬市民搬出去,並隨心所欲地做任何你想做的事。
   不可以點選瘋子角色。我說真的,不要那麼做。
   當然禁止使用金錢密技。
   只允許在有需求的狀況下使用Moveobjects和其他建築密技。
   不可以搬入其他模擬市民。你怎麼會想這麼做呢?房子已經夠小了。
   你不可以讓瘋子角色搬家。他是個瘋子,不會乖乖搬走的!
   必須設定為最高自由意志。
   必須開啟年齡成長。
   生命週期必須設定為正常,這樣玩家的積分才公平。如果你無法遵守,那麼請看計分方式說明。
   如果你的主控市民為慣竊,可以偷竊各種物品,不得販賣,但可以將它們放在屋內、家庭清單或是物歸原主。

第四步:計分
瘋子角色死亡 -1000
每獲得一位朋友 +1
瘋子角色每獲得一位朋友 +2
瘋子角色每升一個技能等級 +1
瘋子角色一技能達到最高級 +5
達到職業最高級別 +5
達成兩個職業的最高級別 +50
用地價值每達成一萬 +2
完成終身心願 +10
生命週期設定為正常 +5(譯註:90天)
生命週期設定為中等 +10(譯註:50天)
生命週期設定為短 +30(譯註:25天)
生命週期設定為長 -10(譯註:190天)
生命週期設定為傳奇 -30(譯註:960天)
(在此挑戰測試過數次之後可能會再增加)
寫在前面
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