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CC Magic(自訂物件管理工具)使用說明翻譯

承蒙巴哈姆特版友ID:k1800212321(老鼠洋芋片)在【情報】CC Magic(魔法管理器)已釋出!- 管理物件更方便提供的訊息,知道了好用的工具。

下載說明在此:CC Magic Download
簡單綜合說明:需要安裝.NET Framework 4.0以上版本。主要功能是管理以及打包壓縮自訂物件,如果遇到FileNotFoundException錯誤,缺少System.Data.Sqlite.dll的狀況,請下載Microsoft Visual C++(32bit64bit
下載位址:CC Magic is Released(或MTS上的這邊),底下的Download Setup Program(EXE格式安裝檔)或Download (Manual Install)(解壓縮即可用的資料夾)

本文是翻譯文章,譯自Srikandi發表的:CC Magic User Guide
同樣地,按照慣例,灰色字體為譯註,可以略過。此外,由於是依我個人理解方式簡譯,建議能夠閱讀英文版的人,還是參考原文會更加清楚。

以下將按照原文分為七個主題進行說明:概述、主視窗、套件頁籤(Sets Tab)、群組頁籤(Configurations Tab)、風格收藏頁籤(Collections Tab)、附加設定頁籤(Options Tab)、狀態頁籤(Status Tab),最重要的是「概述」,請注意使用限制說明。

主題快速連結:
一、概述
二、主視窗
三、套件
四、群組
五、風格收藏
六、附加設定
七、狀態

一、概述
1. CC Magic的主要功能為:
 1) 瀏覽、標註、依條件搜尋、排序以及啟用/停用大量模三自訂物件
 2) 將大量個別Mod打包為幾個大型package檔案,增加遊戲讀取的順暢度
 CC Magic將以樹狀目錄展現自訂物件

2. 名詞解釋
群組:選取你希望同時載入遊戲中的自訂物件套件
 套件:利用Magic CC選擇數個Mod並統整為單一package檔案
  Mod:單一的自訂物件(.package、.Sims3Pack、.sim、.world)
譯註:請把握這個觀念--數個Mod打包(或可理解為壓縮)為一個新的.package檔案,稱之為套件;數個套件可歸入特定群組,同時載入

3. 使用限制(Build 2635版本,新版本可能會改善)
 *CC Magic目前無法處理world檔案,必須經由EA遊戲啟動器安裝。
 *利用官方Create A Pattern工具所製作出的圖樣,目前也需要利用EA遊戲啟動器安裝外,也無法統整為套件。
 *模擬市民家庭以及房屋可以用CC Magic進行安裝,但跟其他自訂物件不同,無法利用CC Magic啟用/停用(enable/disable)它們。此外,就算在CC Magic的資料庫中移除這些檔案,也不會自遊戲中刪除。

4. 基本操作方式
* CC Magic啟動時自動判讀並載入模三Downloads資料夾下的自訂物件,解壓縮、確認無損壞並以類型編目後,呈現於CC Magic的樹狀目錄中。
* CC Magic會建立資料庫、紀錄新的自訂物件並加至套件頁籤下的「Default」子項目。
* 使用者可以在套件頁籤的樹狀目錄中,為個別物件增加註解、啟用/停用物件、將物件打包為套件或進行重整
* 使用者可以在群組頁籤中,為數個套件設定群組,並啟用特定群組。

當使用者要求「重新打包(Rebuild)」(手動點選Rebuild鈕,或是點「Play」鈕後自動執行)時,CC Magic將會進行以下動作:
* 使用者設定為套件的「已啟用(enabled)」mod將會被集合打包為MODBUILDX.package,也會在模三Mods\Cache資料夾下建立一個子資料夾,未打包的原始package檔案將會被複製至此。
* 放置於模三Mods\Cache資料夾中的resource.cfg檔將會被修改,使遊戲中只載入使用者預先設定的群組,以使用特定套件組合

5. 支援原生檔案
CC Magic也可以管理原生mod,也就是未進行打包的.package格式檔案,以及其他在Mods/Packages資料夾底下的檔案。用來管理這些mod的介面與前述自訂物件類似,但處理方式不同。

* 啟動時,CC Magic自動掃描Mods/Packages資料夾
* CC Magic為Mods/Packages內的檔案(包含子資料夾)於套件頁籤中建立「Legacy」項目並依子資料夾名稱建立子套件
* CC Magic會建立資料庫、紀錄新的物件,並根據所在資料夾加至對應子套件。因此也可以搜尋、標註原生mod。
* 在程式中修改Legacy子套件中的名稱,會同時變更檔案所在資料夾的名稱。但是,使用者無法編輯Legacy子套件的位置
* 可以刪除、停用(修改副檔名.package為.off)原生mod檔案
* 原生mod可以個別加入Default套件(檔案將會被移至Content/Packages資料夾),不過,無法利用CC Magic將Legacy套件轉檔為Default套件,反之亦然(可利用Windows檔案總管,將檔案從CC Magic\Content\Packages資料夾搬移到模擬市民3\Mods\Packages資料夾,將Default套件轉換為Legacy套件)
* 可以在群組頁籤中設定啟用/停用Legacy套件(透過Mods資料夾下的Resource.cfg設定),但是無法單獨啟用/停用某個Legacy子套件
* Legacy套件無法編入風格收藏(collections)
* 對Legacy套件進行的動作均為即時同步處理,因此不需要再點Rebuild打包

二、主視窗

1. 上方工具列
 1) Play(執行遊戲)鈕/下拉群組設定選單:點擊Play紐後,將會更新檔案設定(物件加入/移出套件、停用/啟用物件),並利用群組設定選單中啟用的內容執行遊戲。
 2) Rebuild(重新打包)鈕:只更新檔案設定但不開啟遊戲。
 3) Refresh(重新整理)鈕:加入新下載的自訂物件到Default套件。開啟CC Magic後,新增檔案到Downloads資料夾時使用。
 4) Clear Cache(清除快取)鈕:刪除以下四個快取檔案CasPartCache.package、compositorCache.package、scriptCache.package以及simCompositorCache.package。更新檔案設定後,發生遊戲不穩定狀況時使用(請參考SimsWiki資料,了解更多清除快取的相關訊息)。按下此鈕後,會出現詢問是否一併刪除CC Magic快取(縮圖以及利用CC Magic合併的物件快取資料夾)的視窗,點選「Yes(確定)」,CC Magic將會在下次點選「Play」或「Rebuild」時進行完整的設定更新(若是檔案較多,可能會花費比較久的時間)。
 5) Get Help(說明)鈕:跳轉至Grant的討論區,請進入CC Magic討論版閱讀使用說明或是提出問題。
 6) Support Development(贊助開發)鈕:跳轉到捐款頁面,如果你願意的話,可以捐款贊助CC Magic的後續開發。


2. 下方工具列
 1) 目前安裝的資料片/物件包:滑鼠移動到圖示上,將會告訴你每片資料片/物件包目前的版本編號。
 2) Active Config(目前設定):顯示目前使用的群組設定。


三、Sets(套件)頁籤

1. 套件(Set)列表(左側區塊)
使用者設定的套件樹狀目錄,初始為兩個預設套件(Default及Legacy),可以自由在其下增加子套件。Default及Legacy只能是根套件。

 1) Default:顯示自上次開啟CC Magic後,新增至Downloads資料夾中的自訂物件。你可以將物件加入其他套件中,或是留在此處。
 2) Legacy:包含所有遊戲資料夾Mods\Packages內的自訂物件檔。開啟CC Magic後,package檔案均會顯示於此處,你可以將檔案移動到其他套件中,或是維持目前設定。在此套件中的檔案將不會被打包,因此建議將經常更新,或是已經打包完成的大型package檔放在此處。多數修改核心(core)或是腳本(script)檔案將能利用此套件設定獲得最佳效能。
因此相較於真正具有「套件」意義的Default(此項底下所有東西都會被打包)來說,Legacy比較像是「資料夾」,其下不管是否另外設置子套件,檔案都不會被打包。想打包的話,可以將資料搬移到Default(子)套件裡頭,然後按下Rebuild進行打包。
 3) 套件操作選項
  A. 展開/縮合套件內容:利用套件名稱旁邊的箭頭(Win XP是加減符號)來完成此動作
  B. 增加新套件:點選你想要使用的子套件,然後點下方的「Add(新增)」鈕。之後可以更名、增加說明或是編入收藏箱(詳細內容請參考風格收藏頁籤說明)。
  C. 刪除套件(及其子套件):點選套件,之後按下方的「Remove(移除)」鈕。下次開啟CC Magic時,被刪除套件內的檔案會出現在Default下。
  D. 移動套件:拖曳套件A,疊到另一個套件B上,將使它(A)成為(B的)子套件。經過移動編排的套件將會出現在最上方。
  E. 更名、加註套件:利用右側上方的文字輸入框來完成此動作,此外也能用來將套件編入收藏箱(詳細內容請參考風格收藏頁籤說明)。


2. 自訂物件列表(中央區塊)
此區塊列出各個自訂物件,並在獨立區塊顯示物件資料。資料來源為物件檔案內附說明(顯示資訊/Display Info),其他則可能是使用者加入或編輯的內容(使用者說明/User Info)。

 1) 顯示資訊
  A. 檔案類型(Type/左側色條):顯示自訂物件類型。綠水晶(Sims3Packs)檔會直接為Sims3Packs;Package檔則會自動分類為圖樣(Pattern)、物件(Objects)、遊戲修改(XML Tuning)等等。
  B. 縮圖(左側):顯示可讀取到的物件縮圖。某些情況下,可能須在遊戲中使用該物件後,才能讀取到縮圖。
  C. 名稱(Name)、註解(Description):檔案中附加的文字說明,內容則視檔案類型而有所不同,通常包含編目名稱、說明、製作者、檔案類型、物件放置設定、身體部位設定等。
  D. 檔案(File):自訂物件檔名。滑鼠移動到名稱上將可以看見檔案完整路徑。
  E. 日期(Date):Magic CC安裝此自訂物件的日期、時間

 2) 使用者說明
  A. 下拉分類(Category)選單:使用者設定的分類,以利進行搜尋。可以輸入新分類名稱,或是點一下箭頭,從以建立的分類列表中選取。建立新分類後,可能需要重新開啟CC Magic,才能將此新分類套用到其他物件上。
  B. 評分(Rating)滑桿:點選滑桿以評定此自訂物件的優劣(1-10)
  C. 註解(Notes):輸入任何可以幫助你搜尋或定義此物件的文字說明,長度不拘,可以是整句話或簡單幾個關鍵字。
  D. URL:記錄你下載此物件的網址,需要更新時方便參考。
  E. 啟用(Enabled)核選方框:預設值是「啟用」,反勾選方框後,將不會載入此物件(停用/Disabled的物件無法藉由點擊Rebuild鈕打包為套件)。


3. 自訂物件操作選項
 1) 搜尋
藉由在Filter(依條件搜尋)文字框中輸入字串搜尋特定檔案。輸入越多字串,搜尋出來的結果就越精確(內容越少)。此功能將在自訂物件欄位中(包含顯示資訊和使用者說明)找出任何符合字串的物件,因此你可以輸入分類、部分檔名(比方作者名字)、自訂物件類型、日期或是任何你在註解中輸入的字串等等。若要清除搜尋結果,重新顯示所有自訂物件,請點「Clear(清除)」鈕。

 2) 選取
你可以在物件列表中點選物件(點選後,物件會顯示藍色外框、反白文字),並能利用按住Control(Ctrl)鍵不放的方式,選擇不連續的多個物件,或按住shift鍵不放,點擊頭尾兩個物件,藉此選擇連續的多個物件。按住Control(Ctrl)鍵不放,再按a,則可以全選列表中的物件。

 3) 加入套件
可以藉由拖曳選取物件至套件列表的方式,加物件加入特定套件中。最後一個物件選取完成時請不要放開滑鼠左鍵,直接拖曳到套件名稱上。

 4) 啟用、停用以及刪除
已選取的物件可以利用物件操作選項按鈕(Filter旁),同時設定啟用(Enable)、停用(Disable)或是刪除(Delete),而按鈕上的數字為執行後會受到影響的物件數量。
被刪除的物件將會移動到資源回收桶,但放在Archeives資料夾的檔案不會受到影響。


四、Configurations(群組)頁籤
利用群組頁籤為數組套件設定群組。此項功能使你可以藉由建立不同群組設定,針對遊戲環境載入不同套件。比方說,你可能需要一個科幻環境模組、中世紀風格群組、為不允許作弊的傳奇遊戲量身訂做的群組,或是只開啟特定修改功能、無自訂物件的蓋屋專用群組。群組功能也對遊戲更新或是安裝新資料片後,進行遊戲測試時很有幫助。

1. 群組列表
列出你曾設定過的群組清單,預設為只使用Default、Legacy兩個套件的Default群組。
 1) 增加群組:點選「Add(新增)」鈕
 2) 刪除群組:選擇群組後點選「Delete(刪除)」鈕,刪除群組不會刪除群組內的原有套件
 3) 更名、加註群組:在右上的文字輸入框輸入

建議編輯(新增、刪除、更名、重新打包)套件後,重新啟動CC Magic,進入群組設定,檢查群組內的套件設定是否正確,再利用該群組設定啟動遊戲(Play旁下拉選單選擇群組,接著按下Play)。
否則群組設定很可能跑掉,遊戲無法正確讀取你想要的套件。


2. 可用/已啟用套件區塊
此區清楚列出哪些套件屬於目前已選用的群組
 1) 可用套件(Available Sets):已打包但尚未加入群組的套件。此區內的套件只列出直接放在套件內的自訂物件,不含子套件內的檔案;子套件與根套件名稱之間以箭號隔開。(注意:目前新增套件後,必須重開CC Magic,新套件才會顯示於可用套件中)
 2) 已啟用套件(Enabled Sets):已加入群組的套件。
  A. 選擇套件:點擊以選取,也可以利用之前提到的多選方式(利用shift/contral鍵)
  B. 啟用/停用(Enable/Disable)套件:在可用套件欄中選取套件後,利用<向左箭頭將套件加入群組,或在以啟用套件中選取套件,利用>向右箭頭將套件移出群組
  C. 啟用/停用所有套件:利用<<向左雙箭頭將所有套件加入群組,或用>>向右雙箭頭將所有套件移出群組


五、Collections(風格收藏)頁籤
在收藏頁籤內加入/移除風格收藏。請注意CC Magic會同時顯示遊戲中加入風格收藏的物件,以及利用CC Magic加入收藏箱的物件。風格收藏功能不適用於原生mod(也就是放在Mods\Packages下,顯示於Legacy套件內,沒打包為套件的package檔)
1. 增加風格:點選「Add(新增)」鈕,新加入的物件將會放在清單最尾端。可以更名,或是為其設定圖示(圖示由EA風格收藏內擷取,也包含了其他資料夾內的各種圖示)。
2. 刪除風格:點選風格後,按「Remove(移除)」鈕。此舉並不會移除物件,只單純自收藏移除此風格。
3. 將套件加入收藏:從套件列表中選取套件,接著利用風格收藏下拉選單選擇風格,套件內所有物件將一次被加入該風格收藏。請注意,目前新增風格後,需要重開CC Magic,新的風格才會顯示於下拉選單中。


六、Options(附加設定)頁籤
進階使用者可以進行多種附加設定,一般使用者可忽略此功能。
1. Game EXE Override(覆蓋遊戲啟動檔):使用者打算以非官方預設方式進入遊戲(例如FPS limiter)時使用。可設定按下Play鈕後用指定的程式,而非模擬市民3執行。預設值:留白(blank)。
2. Force Resource Compression(強制壓縮檔案):若啟用此項,CC Magic將會對載入程式內的檔案進行壓縮,以期減少檔案空間占用;此功能將會大大拖慢重新打包的速度。預設值:關閉(off)。
3. Additional Resource.cfg Entries(附加Resource.cfg程式碼):可針對Mods資料夾下的架構進行自訂設置。最常見的是在Mods下增加名為Overrides的資料夾,用以優先載入特定檔案(特別是當兩個檔案都關聯至同一來源時)。CC Magic已經預先寫入支援Overrides資料夾功能的程式碼,但不會影響沒有該資料夾的使用者。更多資料請參考CC Magic Folders Guide(翻譯:CC Magic自訂物件管理工具資料夾配置


七、Status(狀態頁籤)頁籤
點擊了Play或是Rebuild鈕之後才會顯示,有兩個可收合的文字說明區塊(點選箭頭可以收合)。
1. Info(資訊):顯示目前CC Magic的版本以及你的系統資料。
2. Log(紀錄):顯示目前重新設定過的內容
寫在前面
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