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CC Magic(自訂物件管理工具)資料夾配置翻譯

承蒙巴哈姆特版友ID:k1800212321(老鼠洋芋片)在【情報】CC Magic(魔法管理器)已釋出!- 管理物件更方便提供的訊息,知道了好用的工具。

本文是翻譯文章,譯自Srikandi發表的:CC Magic Folders Guide
同樣地,按照慣例,灰色字體為譯註,可以略過。此外,由於是依我個人理解方式簡譯,建議能夠閱讀英文版的人,還是參考原文會更加清楚。

本篇文章將說明CC Magic將使用到的資料夾,希望能藉此讓大家知道需要備份哪些檔案、哪些可以放心移動或是刪除,又有哪些疑難雜症。歡迎回應此討論串,Srikandi會據此更新此說明內容。

CC Magic安裝資料夾
CC Magic程式相關檔案放置的位置,可以下載至電腦中任意位置,也可隨使用者高興命名。

Downloads資料夾
官方建立在「我的文件\Electronic Arts\模擬市民3」下的資料夾。綠水晶自訂物件將自此資料夾載入遊戲以及Magic CC中。官方下載(Exchange交易所或是EA商店)的物件將自動放入此資料夾;其他綠水晶檔也請放在這裡。
- 放在此處的綠水晶檔不需要先解壓縮,CC Magic可以讀取.zip、.rar以及.7z格式的壓縮檔
- 最簡單的方式,就是將瀏覽器下載檔案存放處設定為此資料夾。CC Magic能判斷資料夾中不屬於自訂物件的檔案,並忽略它們。

CC Magic資料夾
此資料夾是CC Magic儲存、辨析自訂物件檔案的地方。在CC Magic執行後,將會自動建立,路徑是「我的文件\Electronic Arts\模擬市民3\CC Magic」。

Cache:CC Magic內顯示的縮圖,可以放心刪除(若有必要CC Magic會再重新建立)

Content\Archives:儲存CC Magic在你電腦中尋找到,尚未經過處理的自訂物件檔案備份資料。通常是壓縮檔(副檔名.zip、.rar、.7z)。此資料夾可以放心刪除或是移動到他處。

Content\Corrupt:放置被CC Magic判定為無法使用的自訂物件,例如:模二物件、毀損的TSR物件等等(TSR有大約200個缺損的綠水晶檔)

Content\Packages以及Content\Sims3Packs:CC Magic自Downloads資料夾匯出的檔案。每次重新設定時均會讀取,是相當重要的檔案。

Content\Store Sims3Packs:模三官方商店中使用DBPP,而非DBPF格式的物件,CC Magic無法解碼這些物件,因此無法使用CC Magic管理他們,使用者可以從這個資料夾自行安裝。

Logs:CC Magic保留的運作紀錄,將能應用在除錯上。如果你需要回報程式錯誤,Grant或許會想要檢查這個紀錄,其他時候,你可以略過這個資料夾。

Settings:非常重要的資料夾,包含以下兩個檔案
- Settings.XML:CC Magic的配置檔,如果你修改了它,將會產生一個名為Settings.bak的備份檔案
- Launcher2.db:所有利用CC Magic建置的資料,包含套件及子套件、關鍵字、說明、群組等等。請千萬不要移動或是刪除此檔案。

Mods資料夾
用來放置遊戲可直接讀取的原生mod檔案。如果你尚未建立此資料夾,開啟CC Magic之後會自動建立在「我的文件\Electronic Arts\模擬市民3\」底下。

Cache:在CC Magic中按下「Rebuild(重新打包)」時產生的檔案。可以備份、移動或是刪除此資料夾,但這樣會減緩下次打包的速度。

Cache\Config:CC Magic會修改你放在Mods資料夾下的主Resource.cfg檔,將呼叫來源指向Mods\Cache\Config資料夾內的另一Resource.cfg
此檔案控制Cache\Sets底下的多個套件啟用/停用設定。主Resource.cfg(放在Mods資料夾下的那個Resource.cfg)將被導至這個檔案,然後再指向另外一個放在Sets資料夾內的Resource.cfg

Cache\Sets:此資料夾內的子資料夾包含了經由CC Magic設定的各個套件資料,每個套件子資料夾都包含了一至多個.package檔(MODBUILD0.package等)以及用來呼叫這些package檔案的Resource.cfg檔。這些大型package檔案是你在CC Magic中將物件打包入套件後的成果。如果套件檔案超過1GB,將會自動建立第二個MODBUILD package檔,以此類推,因此,單一package檔不會超過1GB。

Packages:這應該是你相當熟悉的自訂物件資料夾,包含了未經過CC Magic打包的原生mod檔。這也是CC Magic在你未將.package格式自訂物件檔加入套件時,最初用以讀取的地方。也適合用來放置經常更新的檔案,因為你可以輕易地藉由覆蓋舊檔來更新,毋須煩惱物件版本衝突的問題。同時,也用來放置大型、已經打包或是CC Magic無法管理的.package檔

在CC Magic中,此資料夾的檔案會顯示於Legacy套件下,同時支援在其下建立子套件,可以:
- 個別啟用/停用自訂物件(停用的物件副檔名將從.package變為.off)
- 建立、更名Packages資料夾下的子資料夾(利用CC Magic內Leagcy套件下的子套件設定)
- 刪除特定原生mod,但無法刪除資料夾/套件(若需刪除資料夾/套件,請利用檔案總管手動刪除)

此外,Legacy套件也可以藉由從啟用中群組移除的方式停用。

Overrides:很多玩家採用Mod The Sims的Rescource.cfg設定架構(參考此處說明),因此在Mods資料夾下會多出一個Overrides子資料夾。當你有多個檔案須利用相同來源檔時,可將希望設定擁有優先存取權的mod檔放到此資料夾。

可藉由開啟CC Magic附加設定頁籤(Options Tab)內的Additional Resource.cfg Entries(附加Resource.cfg程式碼)功能,利用此資料夾來設定優先存取權。此功能預設加入數行程式碼,讓Overrides資料夾下的自訂物件檔案可以獲得較高的存取權,並讓遊戲讀取此資料夾內的檔案。但此資料夾無法在CC Magic中檢視,因此你必須手動管理此資料夾內的檔案。如果你沒有Overrides資料夾,不修改設定也不會影響遊戲進行。

(如果你有自訂package檔案組態的需求,也可依個人需求在Additional Resource.cfg Entries的文字框中鍵入其他程式碼)

備份及回復自訂物件
想要利用CC Magic備份設定組態最簡單的方式,就是備份CC Magic,以及Mods這兩個資料夾至他處。想要回復設定時,在同時將這兩個資料夾放回。

當你缺少磁碟空間,只想備份最新設定時,請備份CC Magic\Content\Packages、CC Magic\Content\Sims3packs以及CC Magic\Settings三個子資料夾;如果你有原生mod,也別忘了備份Mods\Packages。CC Magic就可以藉由這些備份資料,還原你的自訂物件設定。
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