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動手玩CC Magic(異想天開篇)

承蒙巴哈姆特版友ID:k1800212321(老鼠洋芋片)在【情報】CC Magic(魔法管理器)已釋出!- 管理物件更方便提供的訊息,知道了好用的工具。

以下是跟娜娜一起測試CC Magic的簡單心得,在閱讀之前請注意我的使用環境、習慣可能與你不同,因此若出現使用問題,建議直接詢問原作者Grant討論專版),因為我不一定能幫你解答。

《測試環境》
OS:Windows XP SP3
資料片:世界歷險、夢想起飛、夜店人生、花樣年華、玩美寵物,
物件包:休閒生活
主程式版本:1.26
CC Magic版本:2713
城鎮:CAS

以下是些針對我這種愛亂玩的人而胡亂測試的產物,其實沒有啥營養,重要的內容還是放在基本篇,這篇可以有空再看。另外,以下若出現[x],代表任意數字。

1. 用CC Magic從Legacy搬.package檔案到Default套件下好麻煩,既然已經知道用CC Magic搬package檔案到Default後,會放在「我的文件\CC Magic\Content\Packages」,那可以直接把想壓縮的.package丟進該資料夾,然後再開CC Magic壓檔嗎?
  如果你不介意檔案通通跟綠水晶檔壓在一起、不打算另外建立子套件的話,可以。
  因為.package搬進我的文件\CC Magic\Content\Packages後,打開CC Magic時會出現在Default根套件底下(非子套件裡面),自動被壓縮。
  如果想要建立子套件,還是得用CC Magic來搬移檔案,再按一次Rebuild鈕,好讓檔案重新被壓縮。

2. 既然已經有打包的大檔(ModBUILD[x].package),也進遊戲確認過物件都可以顯示,那刪掉我的文件\CC Magic\Content\Packages(.package)底下,或是我的文件\CC Magic\Content\Sims3Packs(綠水晶)沒打包的原始檔案,應該沒關係吧?
  其實有關係。
  因為CC Magic視「我的文件\CC Magic\Content\Packages(或Sims3Packs)」底下的檔案是「管理」的重要來源,如果你想把某個物件(假設為A)刪掉/停用,那麼選取後按下「Delete/Disable」,然後再按「Rebuild」,CC Magic會從「原始檔案」存放處刪除/停用A.package(或.Sims3Pack),然後抓取現存檔案,重新打包ModBUILD[x].package。
  換言之如果你已經把原始檔案的資料全部刪掉,那CC Magic就會找不到檔案,沒有資料可以重新打包,你只能找出包含了A的那個ModBUILD[x].package,然後用s3pe來進行修改.package檔案內容修改,達到移除A的目的,而不能單純停用檔案。

3. 我只打算用CC Magic來壓縮檔案,而不打算進行管理。已經測試過打包過的檔沒問題,也另外備份好原始檔案了,可以刪掉「我的文件\CC Magic\Content\Packages(或.Sims3Pack)」底下的原始檔,把ModBUILD[x].package移到Mods\Packages資料夾,當作一般.package使用嗎?
  可以。
  先利用檔案總管,進入「我的文件\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Cache\Sets\[子套件名稱]\」把要用的ModBUILD[x].package更名(特別是你曾建立多個子套件時,壓縮檔名非常可能重疊),然後搬移到「我的文件\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\(或[子資料夾]\)」。
  接著,確認已經備份後,刪掉「我的文件\CC Magic\Content\Packages」裡面的原始檔。
  開啟CC Magic,選擇子套件,選取檔案類型標為紅色Missing File的物件(因為你已經刪掉檔案了),然後按下Delete鍵,從CC Magic資料庫中刪除。
  子套件內的檔案殘骸刪完後,利用左側的套件列表,點選子套件,接著按底下的Remove鈕,把子套件也刪掉。然後進入Default套件,確認沒有未刪除到的Missing File殘骸,按下上方的Rebuild鈕。
  進入Legacy套件裡,檢查你放入的打包檔有被讀取到。
  最後,關閉後重新開啟CC Magic,進入Configuations(群組)頁籤,確認Default群組裡面只有Default、Legacy兩個套件,若有子套件的殘骸,請將它自左方(Enabled Sets)移出。
  確認上方Play鈕後面的群組選項是Default,點一下Play鍵進入遊戲,確定資料都可以讀取。
寫在前面
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