置頂公告

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寫在前面:我不是大大,請叫我Hitomi就好
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The StoryProgression 使用說明

1/9更新:NRaas站址更新,此外V203=Phase Eleven=Phase 11,適用於1.29版本

本篇是NRaas The StoryProgression Phase Eleven(故事發展)說明翻譯
更新自己的mod時,看到Crinrict翻譯了德文版,所以著手翻譯中文版。
PS. V202翻到一半,就更新了V203,同時官方中文翻譯也更新,整個重新檢查起……

寫在前面:
1. 本篇涉及共同翻譯,因此若有轉載需求,除了我(Hitomi)的原文網址、名稱以外,請特別加註mod中譯者姓名(wheatberry&Emeus&遊逸仙&PhenomIIFX)。
2. 選項名稱我會直接使用mod內的中譯(wheatberry&Emeus&遊逸仙&PhenomIIFX),未翻譯的功能則另行翻譯後加註原文
3. 照舊灰色字體是我的譯註,可以忽略。
4. 設定選項中的True為允許、使用此功能,而False為不允許、停用此功能,不再逐條說明
5. NPC一般泛指所有非玩家控制角色(non-player character),不過以下限縮為女傭、社工、討債人、郵差、保母……等等,為主控市民提供服務的非玩家角色,而其他由電腦操控的市民,則稱為「非主控市民」,特此說明。

功能
這個mod以非修改遊戲核心的方式取代舊有故事發展模式。安裝後,會停用EA本身的故事發展模式,代之以這個新程式,期能提供更好的解決方案。

本mod將以模擬日常生活的方式,操作玩家所控制家庭以外的城鎮人口,玩家也能自行關閉不想要的功能。

原始設計發想於Indie Stone Story Progression Mod,我會永遠感謝他們的創舉。

安裝後這個mod將使遊戲中的每台電腦、模擬市民以及鎮上有人居住的房屋互動功能中,增加一個名為「Story Progression」(故事發展)的選單。關於選單的詳細內容,隨後會在討論串中說明。

相容性
可能與其他任何涉及故事發展的mod相衝,比方說:Awesome Story Mode。如果你有安裝Awesome Mod,請先關閉Story Mode功能。

附註
關於這個mod的相關問與答請參考這邊:StoryProgression FAQ
The StoryProgression與Careers Mod被Delphy's Dashboard列為相衝檔案,但其實不造成問題,可以忽略該提醒。

提醒
一如既往,安裝本mod之前,請確定資料已備份完成。這是個十分複雜的mod,幾乎控制所有的模擬市民生活起居,因此,萬一出了問題,可能會造成嚴重的後果。

如果你有使用附加模組,請確保更新主要mod時,一併更新它們,否則可能無法成功載入遊戲。

檔案
可選用的附加模組請參考這頁:Expanded、Extra,以及以前統稱為Personalities的Lovers、Meanies、Others、Cops And Robbers、Vampires And Slayers
主要mod請參考同頁的Base-Mod。

更新
因為我沒打算隨時檢查並翻譯內容,所以略過

概述
 一般選項
  .這些選項用以設定模擬市民的活動,詳細內容後述。

 共用選項
  .此項控制城鎮市民的所有活動設定,修改此選項內的設定,會影響城鎮裡的所有家庭。

 家庭選項
  .此項控制目前選取的家庭活動設定。

 移民選項(Immigration Options)
  .此項控制由本程式加入,移民至目前所處城鎮的新家庭。

 市民選項
  .此項控制目前選取的模擬市民活動設定。

 轉換主控市民/轉換主控市民(期望捕捉)
  .將主控市民/家庭切換為目前選擇市民/家庭

共用、家庭與市民選項
 帳單(系統內顯示為「賬」單,以下同)
  .顯示該家庭收支清冊
  .可點選「清除帳單」重新起算
  .可在家庭、共用選項中加以設定

 允許風流韻事
  .是否允許同一屋簷下的市民發生感情
  .預設:True
  .「允許愛情」設定為False時,選項會被隱藏
  .利用附加模組(Expanded)進行設定

 允許老化
  .設定市民是否隨遊戲時間老化
  .預設:True
  .關閉模三年齡成長設定時,選項將被隱藏

 允許分手:已結婚的
  .設定是否允許已婚市民離婚
  .預設:True
  .「允許愛情」設定為False時,選項會被隱藏

 允許分手:情侶
  .設定是否允許正式交往中的市民分手
  .預設:True
  .「允許愛情」設定為False時,選項會被隱藏

 允許事業
  .設定系統是否自動為市民找工作,並為年老市民辦理退休
  .預設:True

 允許合夥坐車(此功能可能需安裝Expanded)
  .設定系統是否為市民叫車上班
  .預設:True

 允許名人
  .設定系統是否提升市民的名人星級
  .預設:True

 允許移民(此功能可能需安裝Expanded)
  .設定系統是否隨故事發展遷出所選家庭、啟動遷出時的系統劇情
  .預設:True
  .當「用地:移民出鎮的資產負債比」設定為0時,選項將被隱藏

 允許找工作
  .設定系統是否為所選市民找新工作
  .預設:True
  .「允許事業」設定為False時,選項將被隱藏

 允許友誼
  .設定系統是否幫市民交朋友或樹立敵人
  .預設:True

 允許坐牢
  .設定系統能否將此市民送入監牢
  .預設:True

 允許清單管理
  .設定系統能否販售市民隨身物品清單中的物品
  .預設:True

 允許結婚
  .設定市民是否能夠結婚
  .預設:True
  .「允許男女朋友懷孕」設定為False時,選項將被隱藏

 允許資金
  .設定是否計算家庭金融交易,例如負債、揩油
  .預設:True

 允許搬家
  .設定家庭成員是否可以搬出去與伴侶同居,或因空間不足而搬出
  .預設:True

 允許風雲人物
  .設定家庭成員是否出現在城鎮風雲人物榜上
  .預設:True

 允許懷孕:任何形式
  .設定市民是否可懷孕,包含由其他mod產生的懷孕因素
  .預設:True

 允許懷孕:故事進程
  .設定市民是否可因故事發展劇情需要而懷孕
  .預設:True

 允許催促
  .設定市民是否可因故事發展劇情需要而行動
  .預設:True

 允許意外死亡
  .設定市民能否因故事發展劇情需要意外身亡,只在「死亡:允許意外死亡」開啟時有用
  .預設:True
  .「死亡:允許意外死亡」設定為False時,選項將被隱藏

 允許愛情
  .設定市民是否自由與他人調情並步入禮堂
  .預設:True

 允許技能提升
  .設定此家庭中的成員是否能主動提升技能等級
  .預設:True

 允許技能提升:僅限已擁有的
  .設定此家庭中的成員是否能主動提升已經具備的技能
  .預設:False
  .「允許技能提升」設定為False時,選項將被隱藏

 允許男女朋友懷孕
  .設定市民能否成為固定交往的情侶
  .預設:True
  .「允許愛情」設定為False時,選項將被隱藏

 房屋盡可能保持祖傳
  .啟用此項,系統將盡可能維持房屋被同一家族的人繼承
  .預設:False

 父母擁有小孩基準數
  .市民希望擁有的小孩基準數,數值會因為特徵比分調整
  .預設:3

 清除帳單
  .清除此家庭的帳單紀錄,全部重新起算

 負債
  .顯示目前家庭負債狀況
  .預設:0
  .「顯示偵錯」設定為False時,選項將被隱藏

 強制移民(此功能可能需安裝Expanded)
  .開啟此項設定,系統會選定家庭遷移,同時啟用遷出時的系統劇情
  .預設:False
  .當「用地:移民出鎮的資產負債比」設定為0時,選項將被隱藏

 強制劇情
  .系統顯示所有關於指定家庭的劇情
  .預設:False

 改更家庭名稱
  .設定系統是否自動修改用地顯示的家庭名稱,以符合目前居民姓氏
  .預設:True

 傳統婚姻姓氏
  .啟用此項設定,將優先以目前所選家庭的姓氏為婚後家族姓氏
  .預設:False

 最大家庭成員數
  .設定此家庭允許的人數上限
  .預設:8

 重置
  .將目前可見設定復原為預設值

 保留期望和機會
  .設定當玩家欲主控別的家庭時,是否保存目前家庭成員擁有的期望和機會
  .預設:False

 需求靜態:如廁(Static Motive: Bladder)
  .將所選市民如廁需求調整為最大,或保持靜止
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 需求靜態:精力(Static Motive: Energy)
  .將所選市民精力需求調整為最大,或保持靜止
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 需求靜態:娛樂(Static Motive: Fun)
  .將所選市民娛樂需求調整為最大,或保持靜止
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 需求靜態:飢餓(Static Motive: Hunger)
  .將所選市民飢餓需求調整為最大,或保持靜止
  .包含吸血鬼的口渴需求
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 需求靜態:衛生(Static Motive: Hygenie)
  .將所選市民衛生需求調整為最大,或保持靜止
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 需求靜態:社交(Static Motive: Social)
  .將所選市民社交需求調整為最大,或保持靜止
  .預設:False
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 房屋成員停止活動
  .取消此家庭中所有成員的活動
  .預設:False

 資金移轉金額
  .設定每一輪金錢管理周期中,轉移給接受家庭的資金數額
  .預設:0
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 接受資金的家庭
  .設定在金錢管理周期中,接受資金轉移的家庭名稱
  .利用附加模組(Extra)進行設定

 資金移轉比例
  .設定每一輪金錢管理周期中,轉移給接受家庭的資金應佔目前家庭資金的多少百分比
  .預設:0
  .利用附加模組(Extra)進行設定

*注意:以下列表未列出開啟偵錯模式(顯示偵錯設定為True)才能使用的項目

一般選項
 調整速度
  .設定各種管理周期的速度
  .預設:預訂

 啟動EA測試作弊
  .開啟時將啟用enabletestingcheats密技
  .預設:True

 啟動劇情引擎
  .啟動時本mod會關閉EA故事模式,並接手管理城鎮活動
  .預設:False

 匯出設定
  .允許玩家匯出目前設定,供往後匯入其他城鎮之用

 匯入設定
  .允許玩家匯入之前所匯出的設定

 全部重置
  .完全重新設置本mod,將所有設定恢復為預設值,並刪除所有先前儲存的市民資料
  .預設:False

 顯示偵錯
  .啟動偵錯模式,並儲存偵錯記錄到「我的文件」中
  .預設:False

 故事
  .利用此選項可一次處理所有與劇情相關的設定
  .預設:所有

 版本
  .顯示目前使用的mod版本號碼

 選項:職業
  .允許調查
   -設定當發生火災、損壞或偷竊劇情時,是否讓本地私家偵探介入
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許兼職
   -停用此設定後,非主控市民無法進入不提供正職工作的場所
   -預設:True

  .轉行到終身期望的職業
   -設定是否讓已有別項工作的市民轉行到符合其終身期望的行業
   -預設:True

  .為主控市民指派學校
   -啟用後,主控家庭的成員將被分派到特定學校就讀
   -預設:False
   -當「自動指派學校」設定為False時,選項將會隱藏
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .可指定學校最低家庭資金
   -設定就讀專業學校的最低家庭資金門檻
   -預設:100000
   -當「為主控市民指派學校」設定為False時,選項將會隱藏
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .指派個體經營行業
   -是否為市民登記自由業
   -預設:True

  .指派個體經營行業(給退休的)
   -是否為退休的市民登記自由業
   -預設:True
   -當「指派個體經營行業」設定為False時,選項將會隱藏

  .自動指派學校
   -啟動後,青少年將被送入專業學校就讀(需安裝Careers Mod)
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .自動找工作
   -啟動後,市民將尋求和特徵或終身期望有關的工作
   -預設:True

  .主控市民自動選擇工作/學校
   -啟動後,主控市民在工作、學校中會依其特徵自由選擇活動
   -預設:False
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .非主控市民自動選擇工作/學校
   -啟動後,非主控的其他市民在工作、學校中會依其特徵自由選擇活動
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .各職業就業率平衡化
   -啟動後,系統將優先分派市民從事就職人數最少的行業
   -市民會優先考慮與終身期望相關的職業、「家族事業」,其次才是本項
   -預設:False

  .競選募款上限
   -設定政治家在單場募款活動中所能募集的政治獻金上限
   -預設:10000
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .職業封頂知名度獎勵(Celebrity On Top Level Raise)
   -設定當市民升級至該職業最高等級時,可獲得的名人點數
   -預設:500
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .退休的機率
   -設定年老市民退休機率
   -預設:50
   -當「在職業達最高等級時讓老年人退休」設定為True時,選項將會隱藏

  .換穿工作服
   -依照其特徵更換非主控市民的工作服
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .禁止職業
   -設定市民不會被指派就任的特定工作
   -預設:(無)

  .家族企業
   -啟用後,市民將優先尋找與父母同職系的工作
   -市民會優先考慮與終身期望相關的職業,其次才是本項
   -預設:True

  .強迫換穿工作服
   -啟用後,市民將被安排換上工作服,而不考慮特徵問題
   -預設:False
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .為萬事通管理所有職業
   -啟用後,萬事通市民在晉升到第五等後,就會被迫轉業
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .家庭作業完成度
   -設定非主控市民的家庭作業完成度
   -預設:50

  .遷移壓力
   -設定當一職業主管出缺時,該職業所增加的壓力值
   -預設:1

  .坐牢后被降職的機會
   -設定市民坐牢後被降職的可能性基準(特徵加乘前)
   -預設:50
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .管理老闆
   -啟用後,將依照職等來重新設定該工作的主管,而非EA原本的亂數決定法
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .管理同事(Manage Coworker)
   -啟用後,系統會為非主控市民安排同事
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .手動選擇貴族學校(Manually Choose Rich School)
   -設定是否跳出讓市民進入特定專業學校的選項
   -預設:False
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .手動選擇職業
   -設定當市民符合轉職條件時,是否跳出選擇職業的選項
   -預設:False

  .主動職業每個階級的最高退休金
   -設定各職業每個等級的最高退休金
   -此設定僅對目前開放、每階退休金不同的行業有效
   -預設:50

  .馬上會見同事
   -啟用後將馬上遇到所有同事,不須在工作中選擇「遇到同事」
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .只有主控市民有談話的聲音
   -啟用後,主控市民上學/上班時,只能選擇遇到同事/同學、與同事/同學聊天的選項
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .允許參與「一枝獨秀」挑戰(Only One May Lead: Allow Active)
   -設定是否允許主控市民參與「一枝獨秀」(One May Lead)挑戰,若關閉此項,主控市民將被預設為贏家
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「對單獨的市民限制職業等級」設定為False時,選項將被隱藏

  .私校學費
   -設定私校(非EA官方設定學校)每一金錢管理週期所需繳交的費用
   -預設:0
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .私立學校校服
   -啟用後,就讀私立學校的市民將換上特定私校制服
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .提示非主控市民部門選擇
   -啟用後,當非主控市民面臨職業分支選擇時,會跳出選項視窗
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促閱讀報告
   -設定是否安排市民看隨身物品清單中未閱讀的報告
   -預設:True

  .催促青少年去工作
   -關閉後,系統不會安排青少年兼職
   -預設:True

  .對單獨的市民限制職業等級
   -開啟後,符合一人單位條件的職銜,將有人數限制
   -無法順利成為該單位主管的市民,僅能加薪,無法升級
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .在職業達最高等級時讓老年人退休
   -啟用時,老年人達到該職業最高職等時將會退休
   -預設:False

  .學費:按類別(School Fee: By School)
   -允許玩家設定各類學校的學費,以「私校學費」設定的數字為基準往上增加
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「私校學費」設定為0時,選項將被隱藏

  .顯示共乘訊息
   -啟用時,會提示主控市民共乘車到來
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:500

  .故事
   -設定想看到哪些市民的職業相關劇情,例如:新工作、晉升、降職、被辭退等
   -預設:所有

  .設置:工作績效
   -調節主控市民的工作績效
    設定是否用同樣方法管理主控與非主控市民工作表現
    預設:True
   -讓升值速度與年齡設置匹配
    設定是否讓績效升級速度與生命週期長度互相搭配
    預設:True
   -工作困難度等級
    數值越高則非主控市民升等越困難
    預設:1
   -職業等級難度比例
    市民每升一等所增加的難度指數
    預設:0
   -在職業等級上端,停止升級
    啟用後,市民職業等級達到最高級後,工作績效不再增加
    預設:False

 選項:死亡
  .允許意外死亡
   -啟用後,成年市民可能因各種意外喪生
   -預設:False

  .允許青少年意外死亡(Allow Push Teen Death)
   -啟用後,青少年市民可能因各種意外喪生
   -預設:False
   -當「允許意外死亡」設定為False時,選項會被隱藏

  .正宗血統
   -指定繼承人,以確保祖傳房屋為其所有
   -預設:第一個降生的

  .清除服務NPCs
   -啟用後,系統會清除與城鎮居民沒有關係的年老、不符職業年齡的NPC
   -預設:True

  .財產繼承
   -啟用後,用地上最後一個市民會把家庭資金轉移給其後代
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .稿費遺產
   -設定是否在過世前將稿費收取權轉移給另一位市民
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .遺產
   -啟用後,瀕死市民將會把隨身清單中的東西轉移給親朋好友
   -預設:True
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .標記為EA保護
   -啟用後,亡故的市民均會留下墓碑
   -預設:True

  .往生時會散撥哀悼的心情
   -啟用後,亡故市民的親友會產生哀悼的心情
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .意外死亡機率
   -設定送醫時意外死亡的機率
   -預設:5
   -當「允許意外死亡」設定為False時,選項將會隱藏

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:1000

  .故事
   -設定想看到哪些市民的死亡相關劇情
   -預設:所有

 選項:戀情
  .允許成年人與老年人
   -關閉後,系統將不會把成年人與老年人湊成一對
   -預設:True
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許老年人
   -設定是否能與老年人調情
   -預設:True

  .允許存在的調情
   -設定是否允許已經認識彼此的人互相調情
   -預設:True

  .允許主動與主控市民調情
   -設定是否允許市民對主控市民的戀人調情
   -預設:True

  .允許感情
   -設定是否允許陌生人彼此調情
   -預設:True

  .允許無家可歸
   -設定是否允許和遊民調情
   -預設:True
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許初始混合年齡
   -設定是否允許跨年齡的市民彼此調情
   -預設:True
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許舊情人
   -設定是否允許和前男/女朋友、前夫/妻調情
   -預設:True

  .允許服務NPCs
   -設定是否允許和NPC調情
   -預設:False
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許青少年社工
   -設定是否允許和青少年NPC調情
   -預設:False
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許遊客
   -設定是否允許和遊客調情
   -預設:False
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .允許青少年與老年人
   -關閉時,系統將不會把青少年與老年人配成一對
   -預設:True
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .同性戀市民的機率
   -設定當市民成長為青少年時,成為同性戀的機率
   -預設:1

  .兩段感情所需時間間隔
   -設定分手到開始一段新戀情之間,所需要的空窗期天數
   -預設:3

  .遷移壓力
   -設定每次調情失敗所增加的壓力值
   -預設:10

  .每個市民最多可允許的情人
   -設定每個市民同時擁有的情人數量上限
   -預設:0
   -當「允許感情」設定為False時,此項將會被隱藏

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:300

  .故事
   -設定想看到哪些市民的戀情相關劇情
   -預設:所有

 選項:友誼
  .允許交惡
   -啟用後,將允許系統對友誼產生負面影響
   -預設:True

  .允許交友
   -啟用後,將允許系統對友誼產生正面助益
   -預設:True

  .允許無家可歸
   -設定是否將遊民加入友誼列表
   -預設:True

  .允許共同會見老闆(Allow Meet The Boss)(此功能可能需安裝Expanded)
   -設定是否讓同一地點的兼職與全職員工發展友誼
   -預設:True

  .允許會見教職人員(Allow Meet The Teacher)(此功能可能需安裝Expanded)
   -設定是否安排學校員工與學童發展友誼
   -預設:True

  .允許服務NPCs
   -設定是否將NPC加入友誼列表中
   -預設:False

  .允許尾行
   -設定是否允許尾行前情人的跟蹤狂行為
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許遊客
   -設定是否將遊客加入友誼列表中
   -預設:False

  .允許不受歡迎
   -啟用後,系統將允許疏遠少來往的友人
   -預設:True

  .壞人移民臨界值
   -設定觸發家庭搬遷的最少敵人數
   -家庭擁有的朋友少於敵人數量才會產生效果
   -預設:20
   -當「用地:移民出鎮的資產負債比」設定為0時,此項將會被隱藏
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:300

  .故事
   -設定想看到哪些市民的新朋友/敵人相關劇情
   -預設:所有

  .設置:名人
   -允許屆齡名譽掃地(Allow Disgrace by Age-Stage)
    設定何種年齡的名人可能因故名譽掃地
    預設:TYAE(全年齡)
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -允許造謠(Allow False Accusations)
    設定是否允許誹謗主控市民
    預設:True
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -名人點數流失:主控市民
    設定主控市民每次降低的名人點數
    預設:2
   -名人點數:積累
    設定市民與具較高星等名人關係提升時所獲的的名人點數
    預設:25
   -名人點數: 流失
    設定市民每天流失的名人點數,可針對不同等級個別設定
    預設:50, 50, 25, 25, 50, 100
   -關閉名譽掃地行為(Disallow Disgrace By Type)
    允許使用者關閉會造成名譽掃地的特定不當行為
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -名譽掃地影響友誼機率(Disgrace Relation Drop Chance)
    不當行為發生時,市民彼此關係下降的機會,個性特徵會影響此數值
    預設:25
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -名譽掃地影響友誼程度(Disgrace Relationship Change)
    不當行為發生時,市民彼此關係下降的點數
    預設:-10
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -被爆料而名譽掃地機率(Disgrace Report Chance)
    不當行為被散播為謠言的機會
    預設:50
    利用附加模組(Expanded)進行設定

 選項:家庭
  .允許CAS設定家庭資金(Allow CAS Seed Money)在XML中找不到此項
   -關閉後,利用CAS創造的新市民家庭資金為0
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許雇傭仆人
   -設定是否允許非主控市民雇用僕人
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許青少年和青少年搬家
   -啟用後,青少年可以搬入同一房屋居住
   -此設定將會使系統中的青少年與成人,除了戀情相關劇情外,被視為具有相等權利
   -預設:False

  .允許關係破碎搬家
   -啟用後,與不喜歡的人同住者,將找機會搬家
   -預設:True

  .兩次搬家所需時間間隔
   -設定搬家後,再度搬家所需等候的天數
   -預設:5

  .遊民需要檢驗
   -啟用後,遊民若想入住房屋,需要通過檢查
   -預設:True
   -當「允許遊民搬入」設定為False,選項將不會顯示
   -當「管理遊民」設定為False,選項將不會顯示

  .管理遊民
   -啟用後,系統會管理遊民生活起居,反之,將會完全忽略他們
   -預設:True

  .搬家優先權
   -設定新婚夫妻搬家時,優先選擇入住夫家或妻家
   -預設:任一

  .搬出家庭
   -設定每一個家庭用地上的最少空房數
   -當空間過少時,系統將會切割家庭,將一些市民搬到新房屋居住
   -預設:1

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:1000

  .新人房貸(Stranded Couple Loan)
   -設定發放給目前分居的新婚夫妻,購買屬於兩人新屋的金額
   -預設:25000
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .故事
   -設定想看到哪些市民的家庭合併、搬遷相關劇情
   -預設:所有

  .更新家庭名稱
   -設定是否以目前家庭中最年長市民的姓氏為家庭名稱
   -預設:True

 選項:用地
  .允許火災
   -設定是否允許火災發生
   -預設:True

  .允許損壞
   -設定是否允許城鎮物件損壞
   -預設:True

  .自動清除
   -是否每15分鐘自動清除主控家庭環境
   -預設:False
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .清理圖書館裏重複的書
   -啟用後,系統會自動清除公共用地上多餘的書籍
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .移民出鎮的資產負債比
   -設定觸發移民劇情的家庭負債比,設為0表示永不觸發此劇情
   -預設:0
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .房屋檢查職業物件
   -開啟後,在房屋中必須先放入從事自由業市民所需物件,才能進行搬遷
   -預設:True
   -當「嚴格的房屋檢查」設定為False時,此選項將不會顯示

  .房屋檢查嬰兒床數目夠不夠
   -開啟後,嚴格的房屋檢查會包含確認是否有足夠的嬰兒床數,以供嬰幼兒使用
   -預設:True
   -當「嚴格的房屋檢查」設定為False時,此選項將不會顯示

  .房屋檢查時床的數量按雙倍計算
   -開啟後,嚴格的房屋檢查會包含確認是否有足夠的雙人床,供家庭中的夫妻使用
   -預設:True
   -當「嚴格的房屋檢查」設定為False時,此選項將不會顯示

  .搬進初始資金比例
   -自原生家庭遷出到新家庭時,所能獲得的家庭資金比例
   -預設:10

  .清除價值為零的書
   -啟用後,系統將會刪除所有家庭用地上價值為零的書籍
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .圖書館空書架上重新擺放圖書
   -啟用後,系統將在閒置的書架補入正確的書類
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .嚴格的房屋檢查
   -啟用後,市民將無法搬入沒有足夠床位的房屋內
   -預設:True

  .顯示地圖標籤
   -設定在城鎮地圖模式中以標籤標出特定家庭
   -預設:所有
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .彩色圖標
   -設定是否利用不同色彩標示該家庭與主控家庭的親疏遠近
   -預設:所有
   -當「顯示地圖標籤」設定為False時,此選項將不會顯示
   -利用附加模組(Extra)進行設定(說明書雖標示使用Extra,但相關說明其實在Expanded的XML中)

  .顯示選單
   -關閉後,將會隱藏用地上的「故事發展」選項
   -預設:True

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:1000

  .故事
   -設定想看到哪些市民購置了新房屋的劇情
   -預設:所有

  .設置:移民
   -Bin夾後代的機率
    設定新移民的相貌遺傳自資料庫中保存的市民之機率
    預設:50
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -隨機後代的機率
    設定新移民的相貌取決於EA亂數決定的機率
    預設:10
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -青少年移民的機率
    設定新移民家庭以青少年領軍的機率
    預設:10
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
    當「家庭:允許青少年和青少年搬家」設定為False時,此選項將不會顯示
   -資料庫家庭限值
    資料庫載入大量資料相當費時,此選項將有助於設定上限
    預設:25
   -所有Bin夾下面的市民都有同等的機會
    關閉後,系統會自資料庫中選擇一個家庭,再從中挑選一人複製為新移民
    預設:True
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -吸血鬼移民
    設定新移民為吸血鬼的機率
    預設:0
   -新移民所帶家庭資金數值
    設定新移民家庭資金的上下限
    預設:0 到 0
   -移民的性別
    限制新移民的性別
    預設:平衡化的
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -移民名人級別
    設定新移民名人星等的最高級別
    預設:0
   -移民者名字
    設定新移民取名方式
    預設:女方-男方
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -單獨移民機率
    設定啟用「移民家庭成員數量」時,新移民為單人家庭的機率
    預設:25
   -按房屋來禁止資料庫中的移民
    允許使用者設定資料庫中哪些家庭可以是新移民
    預設:<允許所有>(all houses are valid)
   -移民壓力臨界值
    觸發新移民搬入的壓力值下限
    預設:0
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示(這行可能是作者誤植)
   -隨機入鎮移民壓力
    設定每個管理週期後可能隨機增加的壓力值
    預設:0
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -隨機市民身材範圍
    設定EA亂數決定的新移民身材範圍
    預設:0 : 1
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -市民體重隨機的範圍
    設定EA亂數決定的新移民體重範圍
    預設:-1 : 1
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -迅速的外來移居
    啟用後,系統將大舉遷入所設數目的新移民
    新移民搬遷完成後,數值將歸零
    預設:0
    當「移民壓力臨界值」設定數值小於或等於0時,此選項將不會顯示
   -移民家庭成員數量
    設定新移民家庭成員上限
    預設:8

 選項:資金
  .委賣物資訊報告
   -設定顯示委賣物報告的最低金額
   -預設:250

  .處理非主控市民的合夥人契約
   -啟用後,系統相會根據市民隨身清單中的合夥契約,為其收集金錢
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .農作物收成
   -啟用後,系統會安排具有相應園藝技能的市民採收用地上的農作物
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .非主控家庭投資契約(此功能可能需安裝Expanded)
   -設定當家庭資金到達設定金額後,自動進行投資
   -預設:100000

  .購買車與摩托
   -當家庭資金達到設定金額後,開始買車
   -預設:25000
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .購買自行車的資金底線
   -當家庭資金達到設定金額後,購入自行車
   -預設:2500
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉工藝品:家庭清單
   -是否售出家庭清單中的工藝品
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉工藝品:個人清單
   -是否售出個人隨身清單中的工藝品
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉收藏品
   -是否售出個人隨身清單中的收藏品,諸如:寶石、金屬、昆蟲
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉稿圖
   -是否售出利用設計桌繪製的設計圖稿
   -預設:True

  .賣掉清單中重複的物品
   -啟用後,將會自動售出個人隨身清單中重複的物品
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .出售家中重複的書
   -啟用後,將會自動售出家庭用地上重複的書籍
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣釣上的雜物
   -啟用後,將會自動售出隨身清單中釣到的雜物
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉清單上的魚
   -啟用後,系統會售出個人隨身清單中的魚類
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉清單里裏的水果和蔬菜
   -啟用後,系統會售出個人隨身清單中的蔬菜及水果
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉清單中的花蜜果汁
   -啟用後,系統會售出個人隨身清單中的花蜜果汁
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .賣掉骨灰盒
   -啟用後,系統會自動售出個人隨身清單中的骨灰罈
   -預設:True

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:1000

  .故事
   -設定想看到哪些市民的職業相關劇情,例如:新工作、晉升、降職、被辭退等
   -預設:所有

  .全部家庭都要定期付帳單
   -啟用後,系統將會向非主控市民收帳,如果他們無法支付帳單,將產生負債
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .財富轉移比例
   -設定現金對財產淨值比,超過設定數值會觸發「財富搬家」劇情
   -預設:50

  .設置:債務和稅金
   -隨帳單支付借款
    設定有負債的主控家庭帳單中所附加的債款
    預設:1000
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -自動付帳單
    啟用後,主控家庭將與非主控家庭一樣,自動支付帳單
    預設:False
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -銀行貸款利率
    設定主控家庭的貸款利率
    預設:10
    當「全部家庭都要定期付帳單」設定為False時,不會顯示此選項
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -債務揩油的資產負債比
    設定主控家庭的負債對資產比,超過後將觸發「為債務乞討」劇情
    預設:25
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -債務移轉的資產負債比
    設定主控家庭的負債對資產比,超過後將觸發「因債務而搬遷」劇情
    預設:50
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -餓死的資產負債比(Debt Starve Ratio)
    設定主控家庭的負債對資產比,超過後將觸發「因債務餓死」(Debt Starve)劇情
    預設:75
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「死亡:允許意外死亡」設定為False時,此選項將不會顯示
   -債務出售的資產負債比
    設定主控家庭的負債對資產比,超過後將觸發「財產變現」(Debt Sale)劇情
    預設:35
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -債務分攤的資產負債比
    設定主控家庭的負債對資產比,超過後將觸發「因負債被拆散」劇情
    預設:100
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -帳單付款日(Tax Days)
    設定市民帳單的付款截止日
    預設:按EA設定值(EA tuning default)
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -稅率:貧窮(Tax Rate: Poor)
    設定貧窮市民的稅率
    預設:按EA設定值(EA tuning default)
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -稅率:富有(Tax Rate: Rich)
    設定富有市民的稅率
    預設:按EA設定值乘以二(EA tuning default*2)
    利用附加模組(Expanded)進行設定

  .設置:費用和支持
   -電腦支付青少年扶養費用
    啟用後,系統會支付孩童到青少年扶養費用
    預設:True
    當「支付非同住小孩」設定數值小於或等於0時,此選項不會顯示
    利用附加模組(Extra)進行設定
   -支付非同住小孩
    設定每天支付給不同住小孩的撫養費
    預設:100
    利用附加模組(Extra)進行設定
   -富人支付贍養費倍數
    設定富有市民撫養費的累進數額
    預設:5
    當「支付非同住小孩」設定數值小於或等於0時,此選項不會顯示
    利用附加模組(Extra)進行設定
   -家庭成員每日花費(Daily Fee Per Household Sim)
    設定非主控市民每人每天的花費
    預設:25
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -每日花費:主控家庭(Daily Fee: Allow Active)
    讓主控家庭成員也需支付每日花費
    預設:False
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -每日旅行花費
    設定旅行時每天從家庭資金中扣除的開銷
    預設:0
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -老人照護費(Elder Support Payment)
    設定具有正面特徵的市民,為居住在同一用地上的年老雙親所支付的照護費
    預設:100
    利用附加模組(Extra)進行設定
   -坐牢時法院花費
    設定市民入獄時所需支付的費用,會依犯罪類型不同而有所調整
    預設:500
   -顯示所有支付扶養小孩的情節
    啟用後,系統將會列出所有支付孩童撫養費的市民劇情
    預設:True
    利用附加模組(Extra)進行設定

 選項:風雲人物
  .允許男性欺負女性
   -設定是否允許男性施加暴力於女性的劇情
   -預設:False

  .允許服務NPCs
   -設定是否讓NPC參與劇情,但不會因此讓他們成為名人
   -預設:False

  .每個週期事件發生增加的機率
   -一個週期結束後,以此數值重設事件發生的機率
   -預設:15

  .單次腳本的最低名人點數
   -設定參與劇情者會得到名人點數下限
   -某些劇情將會調高此設定
   -預設:25

  .顯示地圖標籤(此功能可能需安裝Expanded)
   -設定是否在地圖上以特別標籤標示名人所在家庭
   -預設:True

  .故事
   -設定想看到哪些市民的逸事
   -預設:所有

 選項:懷孕
  .高等遺傳學
   -啟用後,將會啟用多項進階混合遺傳因子功能
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「遣傳皮膚混合」設定為False時,不會顯示此選項

  .同性中只允許男性懷孕
   -啟用後,同性伴侶間只允許男性有機會懷孕
   -預設:True
   -當「允許男性懷孕」設定為False時,不會顯示此選項

  .允許服務NPCs
   -設定是否允許NPC受孕
   -預設:False

  .允許男性老年懷孕
   -設定當另一半為老年人時,是否允許男性受孕
   -預設:True
   -當「允許男性懷孕」設定為False時,不會顯示此選項

  .允許男性懷孕
   -啟用後,男性可能懷孕
   -預設:False

  .允許老年前夕
   -關閉後,即將進入老年階段的市民,除非其嬰兒成長為幼兒,否則無法懷孕
   -預設:True

  .允許同性受孕
   -啟用後,同性伴侶得以受孕成功
   -預設:True

  .允許社工結婚
   -設定是否允許NPC結婚
   -預設:False

  .允許機器人製造機器人
   -設定是否允許機器人製作下一代
   -預設:False

  .允許男女朋友懷孕
   -啟用後,正式交往的情侶可以未婚生子
   -預設:True

  .允許青少年懷孕
   -設定是否允許青少年受孕
   -預設:False

  .允許青少年-成年人夫婦懷孕
   -設定當夫妻之中有一人為青少年時,是否能夠懷孕
   -預設:False
   -當「允許青少年懷孕」設定為False時,此選項不會顯示

  .基因突變可能性
   -設定長相遺傳因子出現突變的機率
   -預設:5
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「高等遺傳學」設定為False時,此選項不會顯示

  .基因突變範圍
   -設定基因突變的程度上限
   -預設:-0.1 : 0.1
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「基因突變可能性」數值設定為0時,此選項不會顯示

  .嘗試可預料懷孕的機率
   -設定兩人嘗試懷孕而成功受孕的機率
   -當城鎮面臨空城危機時,會自動提高此機率
   -預設:30

  .遺傳超自然特性的概率
   -設定擁有特殊體質的雙親,產下帶有特殊體質後代的機率
   -預設:50

  .不可預料懷孕的機率
   -設定嘿咻後意外懷孕的機率
   -預設:5

  .冷卻:兩次懷孕間隔天數
   -兩次懷孕之間所需間隔的最短天數
   -預設:3

  .冷卻:結婚到懷孕間隔天數
   -新婚至懷孕之間所需間隔的最短天數
   -預設:3

  .遣傳皮膚混合
   -與Awesome相同,後代可以繼承父母所使用的替代皮膚,而非EA原本設定
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .遷移壓力
   -系統無法找到得以受孕市民時產生的壓力值
   -預設:10

  .產假(Maternity Leave)
   -設定孕婦/夫產後帶薪休假的附加天數。系統可能因市民特徵微調此數值
   -將數值設為0時回歸EA原始設定
   -預設:1
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .擁有小孩數目上限
   -設定嘗試懷孕擁有的後代數量上限(不包含意外懷孕)
   -預設:0

  .誕生時和所有有關係的人在族譜上建立關係
   -設定嬰兒誕生時,最高在幾等親的族譜上建立關係
   -預設:0
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .新生兒性別
   -設定第一個孩子的性別,其他孩子性別將亂數決定
   -此項設定若為「平衡化的」,系統會盡量保持城鎮男女數量均等
   -預設:平衡化的

  .新生兒姓氏
   -設定孩子使用誰的名字為姓氏
   -預設:女方
   -當「新生兒改名」設定為False時,此選項將不會顯示

  .正常嬰兒成長時程
   -啟用後,系統將設定所有新生兒均為0歲,排除EA非主控家庭嬰兒一夜變成幼兒的設定
   -預設:True

  .每種性別至少生一個
   -啟用後,系統將控制下一胎的性別,使市民後代性別均等
   -預設:False

  .陪產假(Paternity Leave)
   -設定是否允許產婦/夫的另一半擁有陪產假
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .雙胞胎/三胞胎採隨機性別
   -啟用後,系統只決定一個孩子的性別,玩家可利用蘋果或西瓜控制其他孩子的性別
   -預設:True

  .新生兒改名
   -啟用後,系統將會預設新生兒姓名
   -預設:False

  .同性生的小孩也一樣性別
   -啟用後,同性夫妻只會產下同樣性別的後代(雙胞胎或三胞胎除外)
   -預設:False

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:500

  .故事
   -設定想看到哪些市民的新生兒劇情
   -預設:所有

 選項:風流韻事
  .偷情機率
   -設定市民與人偷情的機率,此數值可能因為特徵不同而微調
   -預設:10

  .允許成年人有情侶
   -關閉後,成年人將不會有固定交往的男女朋友
   -預設:True

  .允許青少年有情侶
   -關閉後,青少年將不會有固定交往的男女朋友
   -預設:True

  .允許青少年結婚
   -啟用後,系統將讓青少年情侶有機會結婚
   -預設:False

  .只允許青少年懷孕
   -啟用後,青少年情侶只會因為懷孕而選擇結婚
   -預設:False
   -當「允許青少年結婚」設定為False時,不會顯示此選項

  .不忠被發現機率
   -設定偷情被發現的機率,此數值會因為有關市民特徵不同而微調
   -預設:10

  .冷卻時間:結婚到分手
   -設定與人分手到下次跟人成為情侶的天數
   -預設:2

  .冷卻時間:情侶到分手
   -設定交往後到可能產生分手危機間的天數
   -預設:2

  .冷卻時間:情侶到結婚
   -設定正式交往後到求婚之間的天數
   -預設:4

  .結婚的最低關係值 (僅為以后預期)
   -從交往到考慮結婚所需累積的最低關係值
   -預設:75

  .婚姻姓氏
   -設定婚後的姓氏
   -預設:女姓-男姓

  .婚後姓名:同性婚姻
   -設定同性夫妻婚後的姓氏
   -預設:女姓-男姓

  .成為情侶的最低關係等級
   -設定成為情侶的最低關係值
   -預設:40

  .結婚時給小孩改姓
   -設定母親再嫁時,與母親同住的孩子是否隨之改姓
   -關閉後,孩子的姓氏將不會變更
   -預設:True

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:300

  .故事
   -設定想看到哪些市民的婚姻相關劇情
   -預設:所有

 選項:劇情
  .無使用者可調整的選項

 選項:模擬市民
  .新增遺失的個性特徵
   -是否檢查並自動補足市民個性特徵數量
   -預設:False

  .為青少年選擇終身期望
   -是否在青少年時期就為市民選擇終身期望,或等到成人時再選擇
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .老年人移民
   -啟用後,當家庭人數到達上限時,老人將會搬出
   -預設:True
   -當「用地:移民壓力臨界值」小於或等於0時,此選項將不會出現
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .遷移壓力
   -設定當城鎮人口年齡結構不平衡時,產生的壓力值
   -預設:10

  .遺傳聲音
   -後代是否遺傳雙親的聲音
   -預設:True

  .鎮民上限
   -設定城鎮人口上限,達到此數值時,系統將停止搬入新移民
   -預設:150

  .主動家庭裏的NPCs都接受劇情控制
   -啟用後,主控家庭中目前非玩家操控的市民都由系統管理
   -預設:True

  .放回清單中的書
   -啟用後,將自動把隨身清單中的書放回書架
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .放好書本:允許主動家庭
   -主控家庭中的市民是否自動將隨身清單中的書歸位
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定
   -當「放回清單中的書」設定為False時,此選項將不會顯示

  .轉換家庭時要先移除的夢想數
   -設定轉換家庭時清除的夢想數量
   -預設:0

  .顯示地圖標籤
   -啟用後,地圖上將以標籤標示符合指定標準的市民
   -預設:所有
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .彩色圖標
   -設定是否以不同顏色標籤區分該市民與主控市民的親疏遠近
   -預設:所有
   -當「顯示地圖標籤」設定為False時,此選項不會顯示
   -利用附加模組(Extra)進行設定

  .顯示選單
   -啟用後,點選市民將出現「故事發展」選單
   -預設:True

  .停滯主控市民
   -關閉時,「房屋成員停止活動」的設定將不會套用在主控家庭上
   -預設:False

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:500

  .故事
   -設定想看到哪些市民的成長相關劇情
   -預設:所有

  .城鎮超自然類別比例
   -設定城鎮人口中特殊體質市民的比例
   -達到所設定數值後,將停止產生具特殊體質的新移民、新生兒
   -預設:50

  .過於擁擠的移民臨界值
   -設定市民家庭最少要與城鎮中多少家庭有親屬關係,才能避免因為城鎮人口過多而被遷出城鎮
   -預設:1
   -當「用地:移民壓力臨界值」小於或等於0時,此選項將不會出現
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .設置:年齡增長
   -各個年齡階段的年齡增長
    設定那些年齡層的市民成長
    預設:所有
   -允許鬼魂老化
    是否允許玩家可操控鬼魂老化
    預設:False
   -允許機器人老化
    是否允許機器人老化
    預設:False
   -允許吸血鬼老化
    是否允許吸血鬼老化
    預設:True
   -為成長的模擬市民選擇特徵
    啟用後,當任一市民成長時,系統將跳出可供選擇的特徵視窗
    預設:False
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -設定非主控市民變老時的終身期望
    啟用後,系統將為非主控市民選擇終身期望
    預設:True
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -TS2的年齡風格
    啟用後,只有主控家庭中的市民會隨時間成長
    預設:False
    當EA年齡成長選項關閉時,此選項將不會顯示

  .設置:移民
   -領養
    啟用後,沒有後代的年老市民會領養小孩。需啟用「移民」選項
    此外,若設定不允許同性生子,同性夫妻也會領養小孩
    預設:True
    當「用地:移民壓力臨界值」小於或等於0時,此選項將不會出現
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -允許老年人收養孩子
    設定是否允許老年人領養小孩
    當「領養」設定為False時,此選項將不會出現
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -機器人移民機率(Immigrant Chance of Role Simbot)
    設定機器人移民機率
    預設:0
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「新移民取代舊NPC」設定為False時,此選項將不會出現
   -機器人NPC移民機率(Immigrant Chance of Service Simbot)
    設定機器人NPC移民機率
    預設:0
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「新移民取代舊NPC」設定為False時,此選項將不會出現
   -新移民取代舊NPC(Replace Service Sims With Immigrants)
    是否允許使用資料庫保存的市民移民成為NPC
    預設:False
    利用附加模組(Expanded)進行設定
   -依房屋禁止自資料庫選用NPC(Service Immigration Disallow Bin By House)
    設定資料庫中哪些家庭可以被系統挑選而移居成為新NPC
    預設:所有房屋
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「新移民取代舊NPC」設定為False時,此選項將不會出現
   -NPC移民性別(Service Immigrant Gender)
    設定新移入的NPC性別
    預設:平衡化的
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「新移民取代舊NPC」設定為False時,此選項將不會出現
   -NPC移民姓名(Service Immigrant Name)
    設定新移入的NPC姓名
    預設:隨機
    利用附加模組(Expanded)進行設定
    當「新移民取代舊NPC」設定為False時,此選項將不會出現

 選項:情形
  .允許開生日派對
   -啟用後,系統可能會生日的市民招開派對
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許打鬥受傷
   -啟用後,跟其他市民打架的輸家可能被送醫
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許喪禮聚會
   -啟用後,系統可能會在市民過世後舉辦喪禮
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .允許捉鬼獵人在主控家庭的用地上調查
   -設定是否允許非主控捉鬼獵人到主控家庭用地上調查
   -預設:False

  .允許坐牢
   -啟用後,市民可能會犯事坐牢
   -預設:True

  .允許婚禮聚會
   -啟用後,系統可能會在市民結婚時舉辦婚禮
   -預設:True

  .允許催促主控市民
   -設定是否允許系統安排主控市民進行活動
   -預設:False

  .允許催促捉鬼獵人去兔子洞調查靈異事件
   -啟用後,非主控捉鬼獵人也可以到兔子洞調查
   -預設:True

  .允許催促服務市民
   -啟用後,系統將會督促NPC工作
   -預設:False

  .允許扇耳光受傷
   -啟用後,爭論中被扇耳光的市民可能受傷送醫
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .選舉募款機會
   -設定系統每一管理週期舉行選舉募款的機率
   -預設:10
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .家長造訪機會
   -設定每一管理週期家長造訪不同住孩子的機率
   -預設:20
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .家庭聚會機會
   -設定系統每一管理週期舉辦家庭聚會的機率
   -預設:10
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .家庭訪客機會
   -設定系統每一管理週期安排家庭訪客的機率
   -預設:20
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .友善出遊的機會
   -設定系統每一管理週期安排友善出遊的機率
   -預設:20
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .友善訪客的機會
   -設定系統每一管理週期安排友善訪客的機率
   -預設:20
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .送去醫院的機會
   -設定當暴行發生後,市民被送醫的機會
   -當市民具有某些個性特徵將會提高此數值
   -預設:25

  .被送去坐牢的機會
   -設定市民被送入監牢的機率,個性特徵可能影響此數值
   -預設:75

  .聚會人數上限
   -設定系統邀來聚會的市民人數上限
   -預設:10
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促舉行音樂會
   -啟用後,將會安排工作內容包含舉行音樂會的非主控市民遵守規定
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .安排吸血鬼造訪(Push Vampires To Lot)
   -啟用後,將會安排吸血鬼週期性的造訪酒吧或是墓地
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:1000

  .故事
   -設定想看到哪些市民的老化相關劇情
   -預設:所有

  .催促工作
   -啟用後,系統會催促拖拖拉拉的非主控市民去上班
   -預設:True

  .催促主動職業
   -設定是否安排市民進行工作所需活動
   -預設:True

  .催促主控市民去工作
   -啟用後,系統將安排主控市民準時上班
   -預設:False

 選項:技能
  .允許在派對上彈吉他
   -關閉後,系統將不允許市民在派對上演奏
   -預設:False
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .提示為高品質的花蜜果汁命名
   -啟用後,非主控市民製作出高品質花蜜果汁後,系統將要求玩家為其命名
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促上技能課
   -啟用後,將安排市民上技能課程
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促街頭賣藝
   -設定是否安排符合條件的市民為賺取小費演奏
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促西洋棋比賽
   -設定是否安排符合條件的市民參加西洋棋比賽
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促收集
   -設定是否安排符合條件的市民收集物品
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促駭客
   -設定是否安排具該技能的市民從事駭客行為
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促發明
   -設定是否安排具該技能的市民進行發明
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促練習武藝
   -設定是否安排具該技能的市民參加比武
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促製作花蜜果汁
   -啟用後,系統將安排有製造機和水果的市民製作花蜜果汁
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促作畫
   -設定是否安排具有該技能的市民作畫
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促照相
   -啟用後,系統會安排有相機的市民拍照並出售照片
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促雕塑
   -設定是否安排具有該技能的市民進行雕塑
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促訓練
   -設定是否安排具有該技能的市民訓練其他市民
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促練習寫作
   -設定是否安排具有該技能的市民寫小說
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .隨機彈奏吉他曲目
   -啟用後,系統將亂數挑選市民演奏的曲目,而非總是只演奏最高難度曲目
   -預設:True
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .催促修理
   -設定每經過一個管理週期,市民被安排修理損壞物件的累進機率
   -預設:10
   -利用附加模組(Expanded)進行設定

  .故事
   -設定想看到哪些市民的技能相關劇情
   -預設:所有

 選項:故事
  .允許服務NPCs
   -是否顯示包含NPC的故事
   -預設:True

  .清除故事記錄
   -清除所有儲存的故事記錄
   -預設:(無)

  .禁止故事
   -允許玩家選擇不顯示特定故事
   -預設:(顯示所有故事)

  .導出故事記錄
   -以腳本形式匯出所有故事記錄
   -預設:(Shows total stories in history)(顯示所有儲存的故事)

  .故事記錄最高儲存量
   -設定故事記錄保存的上限,超過後,舊的故事將被刪除以清出空間
   -預設:10000

  .記錄所有的故事
   -設定是否記錄所有故事,忽略「故事」選項中的限制設定
   -預設:True

  .在事件總覽顯示活動
   -啟用後,主控市民的故事也會列入摘要
   -預設:True

  .顯示情節摘要
   -設定一份摘要報告中包含多少個故事
   -預設:20

  .顯示整個家庭的情節
   -啟用後,當某個市民符合設定標準時,其他家人的故事也會一併被列出
   -預設:False

  .速度
   -設定每一管理週期為多少模擬分鐘
   -預設:10
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